E-Sports: um bastião do privilégio masculino

E-Sports: um bastião do privilégio masculino

“Nenhuma das equipes realmente quer lidar com mulheres.”
Maria Creveling começou a jogar League of Legends na 1ª Temporada quando tinha 16 anos. É um jogo de estratégia 5v5 em tempo real no qual um jogador controla um único personagem para destruir a base da equipe adversária. E agora, aos 23 anos, Creveling está classificado como o segundo jogador profissional da liga feminina de mais de 10 milhões de jogadores na América do Norte.

Creveling praticou mais de 10 horas por dia, transmitindo ao vivo o jogo e analisando táticas no jogo. Mas ela está tendo dificuldades em encontrar uma equipe de eSports que a levará porque “nenhuma das equipes realmente quer lidar com mulheres”, disse ela.

“Foi muito boy-clubby”, disse Creveling, que é mais conhecido por seu ID no jogo Remi ou Sakuya. “Muitas equipes me negaram, eles diriam, eles não queriam deixar os caras desconfortáveis”

Creveling foi o primeiro e único jogador da Liga que já apareceu na LCS, o maior nível de League of Legends na América do Norte.

A indústria de eSports está se tornando cada vez mais lucrativa. O League of Legends, lançado pela Riot Games em 2009 como seu carro-chefe, tornou-se um dos videogames mais jogados do mundo. Ganhou uma receita considerável vendendo itens virtuais e publicidade. Agora, em seu nono ano, o jogo conta com cerca de 100 milhões de jogadores mensais ativos que se conectam em mais de 145 países. No ano passado, o Campeonato Mundial de League of Legends alcançou mais de 200 milhões de espectadores simultâneos durante as finais, duas vezes o pico de audiência do Super Bowl.

Palavras do escritor
No ano passado, em novembro, uma ação judicial foi movida contra a Riot Games pelo tratamento inadequado de funcionários do sexo feminino. Mas a discriminação de gênero se estende além das paredes da empresa – está no próprio jogo. Dos 72 jogadores da liga profissional que chegaram ao último Campeonato Mundial no ano passado, nenhum era do sexo feminino. Também é improvável que as mulheres cheguem às finais deste ano, de acordo com as informações fornecidas pelas equipes participantes.

Fonte: Conta oficial do RNG’S Weibo
Alguns clubes de eSports, incluindo o RNG (Royal Never Give Up), um dos times mais promissores do mundo, têm como único critério o primeiro homem a se reunir no recrutamento de novos membros da Academia.

Essa exigência de gênero impiedosamente bloqueou a maioria das oportunidades de trabalho para as jogadoras de uma vez por todas, incluindo Creveling, que acredita que a regra do sexo masculino é irracional.

“Por que não? Eles são tão baratos que não querem ter que pagar um quarto extra porque não querem que os rapazes e as meninas durmam juntos? As equipes não querem garotas porque elas não querem realmente fornecer condições de vida para seus jogadores? Eles preferem ter todos os seus jogadores no colchão na mesma sala no chão? ”Creveling tem muitas perguntas sem ninguém disposto a responder.

Os clubes de esportes não querem aceitar jogadores porque isso pode levar a “controvérsias desnecessárias, rumores e conversas inúteis” que afetarão negativamente o desempenho da equipe, de acordo com um oficial de recrutamento da RNG. Ele citou os comentários dos fãs sob a conta oficial do time Weibo, “as meninas apenas choram se perdem”, “as meninas não podem jogar quando recebem menstruação” e “é estranho ter um membro feminino ao redor dos meninos”. recebeu mais de 100 curtidas.

A maioria dos gerentes de equipe não quer o incômodo de receber jogadores do sexo feminino, disse Tyler “Ninja” Blevins, o vídeo ao vivo mais seguido com mais de 13 milhões de seguidores no Twitch. A única maneira de evitar a controvérsia é não brincar com eles, de acordo com Blevins.

“Se eu tiver uma conversa com uma mulher que transmita uma com a outra, e mesmo que haja um toque de flerte, isso será feito e colocado em cada vídeo e terá clicagem para sempre”, afirma Blevins. disse Polygon em um evento da Samsung no ano passado.

Yiliang “Doublelift” Peng e Vincent “Biofrost” Wang, dois dos mais proeminentes jogadores da Liga na América do Norte, uma vez jogaram o jogo com uma flâmula do Twitch Yoonah. Ela ficou famosa durante a noite – centenas de seguidores correram para o seu canal e talk-shows on-line a convidaram a todos, porque ela era a namorada de Biofrost. Vídeos do Youtube e posts no Reddit também pesaram no relacionamento romântico inventado. Embora ambos os lados tenham negado a relação, “Duo Cam Date Stream”, “Brincando com a nova e-namorada” e “Dance for Biodaddy!” Ainda se tornaram títulos de clickbait.

“Eu não tenho nada contra jogar com uma jogadora no meu time”, disse Biofrost. “Os únicos problemas que eu veria é se a fêmea é realmente bonita. Não estou dizendo que preferiria ser feia, mas estou dizendo que as pessoas precisam ter autocontrole. ”

Estereótipos como este colocaram em risco as carreiras das jogadoras profissionais e contribuíram para a falta de jogadores do sexo feminino em League of Legends. Dos mais de 200 milhões de jogadores dos EUA, 45% são mulheres de acordo com dados da indústria, mas as jogadoras da Liga permanecem abaixo de 20% devido à sua natureza competitiva, sendo um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e um jogo de estratégia em tempo real. De acordo com os últimos dados divulgados pela Riot, a base feminina de jogadores do jogo é de cerca de 10%.

Jogadores de nível superior dedicados que são capazes de alcançar o Challenger (0,00847% de todos os jogadores da Liga) e até mesmo o nível profissional são extremamente raros, de acordo com Creveling. “Pelo menos eu não conheci nenhuma outra garota (que) joga em nível nacional”, acrescentou ela.

Se há mais jogadores do sexo feminino no cenário profissional de eSports, haveria mais discussão sobre por que as mulheres não estão fazendo as equipes dominadas pelos homens, disse Creveling.

Mas para alguns jogadores profissionais, as garotas estão apenas brincando por diversão. “Eu não acho que eles têm a ambição de se tornar um profissional”, disse Biofrost. “Não houve uma garota realmente boa e competitiva que queira se tornar profissional. Apenas não tem sido. Essas são as estatísticas, certo?

Figuras importantes na indústria de eSports como a Biofrost não estão levando as jogadoras suficientemente a sério, então as jogadoras estão sofrendo em um ciclo vicioso: quanto menos reconhecimento e apoio eles receberam, mais difícil para eles chegarem à cena profissional, e seu esforço e talentos foram ainda mais negligenciados.

Zaizai, 21 anos, é outra jogadora de League of Legends feminina, classificada entre as 500 melhores entre os 100 milhões de jogadores na China. Quando foi contratada por um clube de eSports no ano passado, Zaizai foi forçada a mudar de seu papel original de “mid lane” para o papel de “jungle”, que ela nunca havia interpretado antes.

“Eles disseram que já existem muitos mid-laners e se eu quero estar a bordo, eu preciso me adaptar ao novo papel”, disse ela. “Eu tenho que aproveitar a oportunidade porque foi muito difícil para uma jogadora se juntar a equipes profissionais.”

As trajetórias de carreira das jogadoras que finalmente chegaram aos níveis profissionais ainda são acidentadas. A diferença salarial entre os jogadores do sexo masculino e feminino pro é maciça – 718%. Entre os Top 55 jogadores de eSports do sexo feminino, 39 deles vêm do jogo League of Legends com um salário médio de $ 1.667. Creveling, colocado em segundo lugar na lista, tem um pagamento estimado de US $ 6.346, comparado ao melhor jogador masculino Faker’s, US $ 1.175.927.

Jogadores do sexo feminino muitas vezes recebem comentários negativos e caluniosos em relação aos seus estilos de jogo por causa de seu gênero. “Se você cometeu erros, é porque é uma garota”, disse Demi Hu, uma novata que começou a jogar League of Legends três meses atrás, mas está impressionada com os comentários misóginos feitos por seus colegas de equipe. Ela agora está pensando em desistir do jogo.

“A propósito, mesmo se você tocar bem, você só é bom entre as garotas”, acrescentou.

Creveling, por outro lado, tenta revelar seu gênero no jogo, temendo que isso seja usado contra ela. Ela está relutante em jogar sob seu nome real ou usar o sistema interno de conversa por voz que pode revelar seu gênero.

“Eu não posso jogar sob Remi, Maria, ou qualquer coisa que as pessoas me reconheçam, porque as pessoas vão apenas tirar sarro de mim, falar para mim e dizer coisas muito terríveis sobre a minha vida privada”, disse ela.

Além disso, o membro feminino de uma equipe de eSports é considerado uma ferramenta de marketing. De acordo com a Biofrost, a maneira mais fácil para um clube desconhecido atrair a atenção é contratar uma jogadora, então a equipe pode “ir muito rápido”, mas o talento e as habilidades do jogador são muito ignorados.

TPA Team há 6 anos (Lin no meio) | Fonte: SK Gaming
Enfrentando esses desafios, algumas mulheres desistiram do cenário profissional de eSports, incluindo Lin “Colalin” Ying Hsuan, de 31 anos, que é a única atleta feminina a vencer o Campeonato Mundial. Sete anos atrás, ela ainda era a jogadora de banco da equipe vencedora da TPA (Taipei Assassins), apesar de suas habilidades e contribuição para o clube como membro fundador. Colalin não recebeu o mesmo crédito de suas faculdades porque ela não foi selecionada para atuar no palco nas finais.

Lin culpou seu gênero e começou a questionar se o eSports era adequado para mulheres. “Se eu não sou uma garota, talvez eu possa ser tão bom quanto eles”, disse Lin. “Eles [os companheiros de equipe masculinos] podem ser mais talentosos do que eu. Eu pratiquei uma centena de vezes para interpretar um certo personagem, mas eles só precisam praticar dez vezes para serem bons no palco. ”

O Esports está sendo considerado um evento olímpico em potencial e já está incluído como evento de medalhas nos Jogos Asiáticos de 2022, o segundo maior evento multiesportivo do mundo, com 45 delegações nacionais e 10 mil atletas.

“(Isso) reflete o rápido desenvolvimento e popularidade desta nova forma de participação esportiva entre os jovens”, de acordo com o Conselho Olímpico da Ásia (OCA).

No entanto, apesar do sucesso do esports e da nova identidade dos jogadores profissionais como atletas, toda a indústria de jogos continua sem regulamentação.

“É como um sistema hollywoodiano de baixo custo e baixo custo, onde as pessoas chegam até você como um jovem adulto e dizem para você: ‘Eu lhe ofereço seus sonhos. O que você quer, é dinheiro? É para ser um profissional? É estrelato? É fama? ”, Disse Richard Lewis, um premiado jornalista da esports e comentarista de transmissão ao vivo.

Creveling não é muito otimista sobre o futuro dos eSports quando se trata de desigualdade de gênero. Ela não prevê melhorias substanciais no futuro próximo.

“Mas acho que fiz algumas mudanças positivas para as mulheres”, disse ela. “Antes, quando eu fui ao LCS, eles nem têm um ícone feminino padrão no site deles. Eles têm que adicionar a imagem feminina genérica para pessoas sem fotos por minha causa. ”